2019/01/18

腾讯或将改编《三体》游戏,网友求放过 

作为国内最成功的史诗级科幻巨作,《三体》在国内科幻迷中可以说是信仰一般的存在。从2006年首次在《科幻世界》上连载开始到2012《三体》三部曲中的第三部《死神永生》出版,该系列收获了一大批忠实科幻粉丝,该书不仅翻译了英文版,而且很有可能会翻拍成电影。

不过昨天,腾讯游戏暗示,《三体》或将被改编成游戏。据了解,腾讯互动娱乐年度发布会将于4月16日举行,届时可能有更详细消息。

说真的,刚听到这个消息时,相信很多人心里都是这样的:

这三部小说的气势不是游戏能表现的,甚至不是几部电影能表现的,删删改改也许能行,不过那就不是三体了。或许已经想象到大概会是一个什么游戏了:典型腾讯手游,控制三大舰队躲避水滴的攻击,看谁坚持时间长,充钱送电磁轨道炮可以撞击水滴减慢速度。

好歹人家三体是国内原创经典,被你这个山寨大王用钱拿去做成粗制滥造的东西,真正的科幻迷们当然是不开心的!希望企鹅你还是乖乖的去代理人家韩国游戏吧,这部真心求放过!

看看一段获得上千次赞同的关于《三体》小说的评价:

首先,三体在想象力和点子方面,可谓在世界科幻史上都是顶尖的。

向大刘致敬。科幻小说最开始号称点子文学,一个出色的点子可以撑起整个故事(比如阿西莫夫机器人系列的机器人三定律,基地系列的心理史学)。而三体三部曲中有无数亮瞎了的经典创意,比如第一部出现的三体世界的恒纪元和乱纪元,比如第二部的黑暗森林理论(你可以说这个理论不严谨,但是说实话哪部科幻敢说自己是真正严谨的?黑暗森林理论作为一个“科幻小说中的理论”,能够解释故事发展,引发读者思考,已经够了)、水滴、面壁计划和破壁人,第三部更是充满了各种令人拍案叫绝的点子,以至于我当时阅读的时候,几乎震惊:刘慈欣你是要让其他科幻作家改行吗?把东西都写完了人家咋整?……

就故事尺度来说,第一部是在地球上,第二部上升到两个文明间的碰撞,第三部达到整个宇宙的高度,确实宏大。在想象力和点子这两方面,三体在世界其他科幻经典面前也有有骄傲的资本。

但是三体的缺点也同样明显,主要就是文学性。

中国科幻和国外科幻的差别很明显,国外科幻相对而言重文学轻故事,中国科幻则重故事而轻文学(或许是武侠小说遗留下来的特点)。国外科幻大多即便创意一般,想象力不出色,但好歹是一部文笔流畅,结构清晰,人物塑造完整的小说;而且如果是硬科幻的话,通常会很谨慎地选择近未来类的硬科幻,因此不会有太多技术硬伤。而中国科幻则总有一些出色的构思,但是落于文字便总感觉差强人意。刘慈欣就是典型代表,拥有如此出色的想象力,而且竟然敢于挑战空间和时间跨度都如此巨大的硬科幻,勇气可嘉,但是三体三部曲明显感觉就是人物平板(还不如刘的早期作品《球状闪电》),结构完全不成样子,轻重不分,故事叙述不甚流畅,无法把各种亮点有序得展现出来。反正我读完颇有“想法很棒,但是没写好,有些浪费了这么好的点子”的感觉。刘慈欣的文笔驾驭中篇小说感觉正合适,流浪地球、乡村教师、赡养人类都是优秀的作品,但对付三体三部曲这么大的架构,明显感觉力不从心,尤其是第三部,把太多东西一起塞进一本小说里,显得眼花缭乱但是杂乱无章,不得不靠一次次的冬眠来撑起故事,结构散乱无比,人物塑造更是三部曲中最烂的一部。记得在采访里,刘慈欣也说三体3是赶工之作。

总体而言,三体在国内算是科幻小说的巅峰,这点不必说。最出色的中国科幻小说,没有之一,当之无愧。

放在世界科幻里,也算是优秀的杰作,可算是一流,大概和雪崩,深渊上的火是一个级别吧。但和“伟大”尚有差距。三体每一部拿出来,星云雨果双奖中至少够资格拿一个,双奖的话不好说。但是说实话获奖这东西没什么权威性,不少获奖作品其实写的相当一般,有些真正的经典反而被双奖忽略(最著名的,硬科幻不朽经典,阿瑟克拉克的《2001太空漫游》居然一个奖都没拿。《安德的游戏》和《死者代言人》竟连续包揽两年双奖。以《海伯利安》之伟大,拿两次双奖都不过分,也只拿了个雨果奖而已)。

腾讯改编后对《三体》会造成什么影响?

虽然《三体》在科幻小说界已经获得了较大的成功,有大量的忠实粉丝,但在被腾讯改编进军移动游戏的时候,难免要借用之前积累的品牌号召力推出系列产品。拥有强烈品牌认同感的忠实书迷与推出的手游目标用户群之间其实并没有太大的交集。相反一旦手游品质不过关,甚至会稀释《三体》的品牌影响力,给大家造成这样一种假象:原来这个很坑钱的游戏就是《三体》啊!

腾讯兄,我去年买了个表,蛮好看的,你要不要戴戴看。

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